2025年移动游戏市场报告:腾讯、网易、米哈游跻身2024十大发行商国产游戏大放
全球移动市场的收入同比增长3.8%,人均使用时长同比增长7.9%,日活跃更是同比增长了12%
去年玩家在移动游戏内的支出总额达到820亿美元,其中iOS平台增长显著,而安卓平台则保持平稳。休闲游戏增长最为迅猛,混合休闲游戏内购收入同比增长高达37%。
移动游戏下载量为490亿次,较2023年下降7%,这一下降主要表现在休闲游戏领域,是内购收入增长最快的类别。
市场趋势方面,北美市场内购收入增长9%,欧洲市场增长14%。拉丁美洲市场增长了13%,中东市场增长了18%,大洋洲市场增长了8%。
唯一出现下滑的主要市场是亚洲,同比下降3%,这部分下降可归因于,本次分析采用的是美元计价,而最近美元相较于多种亚洲货币表现出了显著的强势。
《MONOPOLY GO!》凭借全球最高的内购收入,成为2024年的最大赢家。这款由Scopely于2023年推出的游戏,将经典的《Monopoly》IP与热门的金币掠夺玩法巧妙结合,赢得了广大玩家的喜爱。
这两款游戏对4X策略游戏的玩法进行了优化精简,在保留该类型游戏强大进阶机制和出色盈利模式的同时,让游戏体验更加流畅吉祥体育赛事平台。
值得注意的是,这些游戏在广告创意方面极具优势,凭借通用风格在东西方市场均大获成功。对于开发者而言,这两个成功案例极具参考价值。
2024年,在所有移动游戏中,《Last War: Survival》实现了内购收入最高同比增长。
回顾去年的新品,国产厂商同样是有着十分强劲的表现,跑出了多个热门产品。其中收入最高的是心动旗下的《出发吧麦芬》,以平均每日吸金183万美元的成绩位于第二。4399的《菇勇者传说》则以每日吸金160万美元的成绩位于第四。
米哈游的新游《绝区零》以及叠纸的新游《恋与深空》则分别以每日吸金123万美元和111万美元的成绩位于第五和第六。
而一度不被人看好的二游,散爆的《少女前线:追放》同样大获成功,以平均每日100万美元的收入位于第七;海彼的《卡皮巴拉GO!》和大梦龙途的《向僵尸开炮》表现强劲,分别以91万美元的日收入和74万美元的日收入上榜;库洛去年的新品《鸣潮》同样表现强势,以每日73万美元的日收入上榜。
2024年,各国产手游的收入增速都相当之快,尤其是腾讯的《DNFM》,仅靠着亚洲地区的收入增长就来到了第三,以及点点的《无尽冬日》,其收入增长同样集中于亚洲与北美。
同样,腾讯的子公司Supercell也不负众望,他们的产品《爆裂小队》也是增速拉满,在欧洲市场增速最快,最终排名位于第五。
在这之后的国产手游分别是4399的《菇勇者传说》以及叠纸的《恋与深空》,这两款产品在北美地区有着较大的收入增长。
厂商移动端总收入部分,去年的最大赢家无疑是腾讯,以移动端总收入106.7亿美元的成绩断档领跑,这表现可谓是相当夸张。
网易则以22.4亿美元的移动端收入排在第五,米哈游以18亿美元的收入排在第九,这份排名也是进一步坐实了人们口中的“腾网米”的中国厂商格局。
但是通过图表数据我们不难发现,在一众厂商当中,实现收入增长的厂商却不是很多。其中的腾网米三家,腾讯增长是前10所有厂商当中最为显著的,其移动端收入增长了18亿美元。
网易和米哈游的移动端收入相较于此前来说则有所下滑,网易在移动端的收入下滑了3.4亿美元,米哈游则下滑了6.5亿美元。
对于这两家厂商来说,2024年都算不上风平浪静,网易经历了内部的动荡,还有部分产品的失利;而米哈游作为二游厂商的龙头,则是需要在新的探索中找到二游以及二游之外的全新增长点。
随着新一年的开始,相信在找到了正确的路线后各家厂商都能够慢慢回到增长的轨道上。返回搜狐,查看更多